Hoe werkt het nieuwe Franchise Rewards‑programma?
Met de start van Franchise Rewards zet Sony een nieuwe stap in het belonen van PlayStation‑gebruikers. In tegenstelling tot het inmiddels beëindigde PlayStation Stars, dat punten en cash‑achtige bonussen bood, draait dit programma volledig om fysieke, gelimiteerde items die gekoppeld zijn aan concrete speelmijlpalen.
De eerste ronde richt zich op Ghost of Tsushima, een van Sony’s meest geprezen exclusieve titels. Spelers die de hoofdverhaalcampagne afronden en daarmee de “Mono No Aware” Trophy behalen, krijgen toegang tot een speciale webpagina waar ze een T‑shirt kunnen bestellen. Dit shirt kost $30 en is voorzien van unieke artwork‑elementen die alleen via het programma verkrijgbaar zijn.
Voor de verzamelaars die nog een stapje verder gaan, is er de “commemorative pin” van $25. De pin kan uitsluitend worden bemachtigd door het behalen van de Platinum Trophy – daarmee bewijst de speler 100 % voltooiing van alle in‑game uitdagingen. Het twee‑lagige systeem zorgt ervoor dat de meer toegewijde fans een extra beloning ontvangen.
De aankoopprocedure is simpel: nadat de juiste Trophies zijn verdiend, logt men in met zijn PSN‑account op de Rewards‑site, selecteert het gewenste product en betaalt het via de gebruikelijke betaalmethoden van Sony. Belangrijk is dat de deadlines strikt worden nageleefd: de in‑game vereisten moeten vóór 31 december 2025 zijn behaald, en de koop moet voor 31 januari 2026 zijn afgerond.
Geografisch is het aanbod momenteel beschikbaar in de Verenigde Staten, Canada, Australië, het Verenigd Koninkrijk en een groot deel van Europa (inclusief EU‑landen, Monaco, Noorwegen en Zwitserland). Sony geeft aan dat er later in het jaar een uitbreiding volgt naar de vervolg‑titel Ghost of Yotei, waardoor de beloningscatalogus gaandeweg zal groeien.
- T‑shirt – $30 – beschikbaar na campagne‑completion.
- Commemorative pin – $25 – beschikbaar na Platinum‑Trophy.
Reacties van de community en de toekomst van het programma
De introductie van Franchise Rewards heeft direct een divers palet aan meningen losgelaten. Een deel van de spelers verwelkomt de kans om tastbare, unieke items te bezitten die hun speltoewijding symboliseren. Voor hen voelt het als een logische evolutie van de trend naar limited‑edition merchandise in de gaming‑wereld.
Anderzijds uiten sommige fans kritiek op het feit dat, hoewel de toegang tot de winkel gratis is nadat de Trophies zijn behaald, de daadwerkelijke producten nog steeds hun volle prijs kosten. In de ogen van deze groep betreft het geen echte “reward” meer, maar een exclusieve shop waar je moet betalen voor iets dat je in principe al verdiend hebt door te spelen.
De ervaring met PlayStation Stars heeft een gemengd beeld achtergelaten: het programma bood punten voor aankopen en taken, maar de puntensysteem werd uiteindelijk afgebroken en er waren complicaties rondom verlopen punten en het weglaten van PlayStation Plus‑aankopen. Met Franchise Rewards lijkt Sony te willen focussen op een minder complexe, meer merkgebonden aanpak.
Analisten voorspellen dat Sony het model zal blijven verfijnen, mogelijk door extra lagen toe te voegen, zoals limited‑edition collectibles voor andere top‑franchises (bijvoorbeeld The Last of Us of Horizon). Er wordt ook gespeculeerd over het opnemen van digitale voordelen – bijvoorbeeld in‑game skins – als aanvulling op de fysieke merchandise.
Voor nu ligt de nadruk op de concrete beloning: een T‑shirt en een pin die alleen verkrijgbaar zijn via de combinatie van gameplay‑skill en een kleine financiële investering. De volgende maanden zullen uitwijzen hoe groot de adoptiegraad is en of de community bereid is om deze nieuwe, meer commerciële, beloningsstructuur te omarmen.